爱游戏自媒体时代里,音乐行业发生了变化。音乐人制作歌曲的地点逐渐从传统录音室,转移到了卧室。比方说,BillieEilish格莱美获奖专辑《When We All Fall Asleep, Where Do We Go》,就是在卧室通过音乐制作软件完成。眼下,受疫情影响,演出频频取消,音乐人在家制作音乐成了主业。音乐人们需要更为便捷爱游戏、人性化的音乐素材与制作工具。
36氪获悉,「Session Loops」是这样一家为流行音乐人、音乐爱好者提供在线音乐库和创作工具的音乐创作平台。前不久,Session Loops在美国注册并上线音乐制作网站。据创始人陈捷介绍,产品历时一年研发已于近期上线,未来将主要面向全球音乐人市场。
据悉音乐人在制作一首流行、嘻哈歌曲时,大多用loop,也就是一段循环音乐制作成Beat,并在此基础上加入歌词。他们通常会通过Splice、Native Instruments、Output等公司旗下音乐制作软件,采集满足自己需求的音乐素材。
海外音乐创作者已经接受了创作者平台采用付费订阅模式。据Billboard报道,Splice平台拥有超过五十万付费订阅用户,每日素材下载量达数百万。据彭博社报道,Splice目前估值5亿美元。Session Loops认为他们主要对标竞品为Splice。
Session Loops瞄准Splice痛点,即采样同质化,用户难以寻找适合自己作品的采样。相较于Splice只能提供固定乐段,用户可以在Session Loops进行乐段编辑,修改乐器音效等。其次,从创始团队层面来说,创始人陈捷认为Session Loops由专业音乐人组成,在提供服务上可以更贴合年轻一代音乐人的使用需求。
据陈捷介绍,Session Loops产品设计更贴合这一代年轻人,针对他们从移动端培养出的使用习惯,从而降低上手难度。 “我们隐藏了复杂操作,只要是学过基本音乐制作的人都能理解。”36氪看到,Session Loops页面以流动方式呈现音频,采用拖拽和点击可以编辑乐段,编辑器里只开放最重要的参数,比方说音乐曲调、节奏等。用户在Session Loops创作的内容会被记录在“音乐库”中,除下载功能外其他免费。
在获客方面,Session Loops通过社交媒体和KOL带来获客转化。创始人介绍,通过在Facebook Ads的投放以及接触Youtuber,转化率大概为每一百次观看带来一个付费用户。“等分享功能开发完成和投放策略制定好后,我们会有较大资金投入去做推广。”
在内容素材来源方面,Session Loops的录音乐手大多来自美国伯克利音乐学院。创始人坦言,受疫情影响,很多音乐演出被取消,音乐人将时间花在了音乐制作上。“我们寻找赋闲在家的乐手,提供平台机会和收入来源。”
据悉,Splice每年付费订阅用户量增长近三倍,用户每月支付9.99美金。Session Loops的商业模式同样为用户付费订阅,目标是在一年内达到一万订阅用户,三年内达到十万订阅用户,在五年后可以为在平台创作歌曲的音乐人分发歌曲。
优质内容是吸引创作者的核心,Session Loops仍需扩充素材库。据悉,Session Loops计划融资200万美元,资金将用于产品研发、市场营销及内容生产。
团队方面,Session Loops创始团队为既懂产品又懂音乐的多次创业者。创始人\CEO陈捷为音乐制作软件开发商“Ample Sound”联合创始人,该公司年营收千万元,同时陈捷持有美国MI现代音乐学院吉他表演证书;运营合伙人是美国伯克利音乐学院吉他表演、音乐制作双专业学士,音乐制作人及游戏音效师;技术合伙人为前阿里巴巴技术总监。